Pour les joueurs de Everyday Genius: SquareLogic, voici un guide pour découvrez les règles de SquareLogic en français et illustrées pour guider vos premiers pas dans le jeu.
Règles du jeu
Par exemple, pour un tableau de 4×4 cases, on utilisera les chiffres de 1 à 4 :
![](https://gameah.fr/wp-content/uploads/2021/11/unnamed-file-36.png)
Pour un tableau de 6×6, on utilisera les chiffres de 1 à 6, et ainsi de suite.
Les tableaux sont divisés en « zones » de couleurs différentes.
Chaque zone comporte, dans le coin supérieur gauche, un critère qu’il faut remplir.
Les chiffres que vous devez placer dans ces zones doivent respecter les critères indiqués.
Voici la liste des différents critères que vous rencontrerez :
– Addition (+) : l’addition des chiffres de cette zone doit être égale à la valeur indiquée.
Par exemple : 5+3 pour une règle « 8+ »
– Multiplication (x) : La multiplication des chiffres de cette zone doit être égale à la valeur indiquée.
Par exemple : 4x3x1 pour une règle « 12x »
– Soustraction (-) : La soustraction des chiffres de cette zone doit être égale la valeur indiquée. L’ordre des chiffres n’a pas d’importance.
Par exemple : 3-1 pour une règle « 2- »
– Division (÷) : La division des chiffres de cette zone doit être égale à la valeur indiquée. L’ordre des chiffres n’a pas d’importance.
Par exemple : 2÷1 pour une règle « 2÷ »
– Égalité (=) : La valeur de cette case est égale au chiffre indiqué. Par exemple, il faudra mettre un 5 dans une case « 5= ». Ce genre de case est toujours un bon point de départ pour commencer à remplir le tableau.
– Pair (« Even » en anglais) : Tous les chiffres de cette zone doivent être pairs (2, 4, 6 ou 8)
– Impair (« Odd » en anglais) : Tous les chiffres de cette zone doivent être impairs (1, 3, 5, 7 ou 9)
– Suite (« Straight » en anglais) : Les chiffres de cette zone doivent être consécutifs (comme une suite au poker), quel que soit leur ordre. Par exemple : 2, 3, 1.
– Supérieur à/Inférieur à (> <) : Les chiffres de cette zone doivent être supérieurs ou inférieurs entre eux selon leur position par rapport au symbole mathématique. Par exemple : 2 > 1 < 3
Encore une fois, il est important de bien noter que l’ordre et le placement des chiffres de la zone n’ont pas d’importance pour respecter le critère en lui-même dans le cas d’une soustraction ou d’une division..
Les zones sans critères doivent être complétées avec logique et déduction au fur et à mesure que votre tableau se remplit.
___________________________________________________________________________
Au bas de chaque case du tableau se trouvent les « candidats » : il s’agit des chiffres possibles pour cette case. Ils font office de guide pour pouvoir progresser dans le puzzle.
– Le clic gauche de la souris permet de sélectionner un candidat à entrer dans la case. Vous pouvez également placer votre souris sur une case et taper le chiffre correspondant au clavier.
– Le clic droit de la souris permet de supprimer les candidats lorsque vous êtes certains qu’ils ne peuvent pas rentrer dans la case. Par défaut, le jeu est programmé pour supprimer les candidats automatiquement lorsque ces chiffres apparaissent dans la même ligne/colonne, mais vous pouvez décocher cette option dans les paramètres.
Dans les puzzles les plus durs, il faudra faire preuve de logique pour déduire les candidats à supprimer.
____________________________________________________________________________
Il existe également d’autres types de tableaux que vous découvrirez plus loin dans le jeu :
– Double-tableau : vous devez remplir simultanément deux tableaux côte à côte. Ceux-ci ont la même solution (les mêmes chiffres aux mêmes endroits), mais pas les mêmes zones/critères. Il faudra passer de l’un à l’autre pour progresser.
– Zones cachées : certaines cases du tableau sont grises. Vous devez déduire à quelles zones appartiennent ces cases, et les peindre de la bonne couleur en utilisant l’outil pinceau à droite du tableau.