Soul Knight a vu l’ajout de deux nouvelles classes au deuxième étage lors de la mise à jour 6.0. Il s’agit du Lancier et du Maître d’épée. Comme il s’agit de nouvelles classes, il se peut qu’il y ait de nombreux mécanismes cachés que vous ne connaissiez pas encore. Dans ce guide, nous allons vous montrer quelques-uns des mécanismes cachés de ces deux classes afin que vous puissiez optimiser votre futur gameplay.
Mécanismes cachés du Lancier et du Maître d’épée
Le Lancier coûte 2 $ et doit être acheté en monnaie réelle. Vous pouvez obtenir le Maître d’épée avec 12 000 gemmes, une classe que vous pouvez obtenir en tant que joueur free-to-play.
Ces deux classes fonctionnent également avec les HP, le bouclier et le mana. En outre, ces deux classes disposent d’une barre unique, différente de celle des autres classes. Cette ligne de stat s’appelle Battle Will pour le Lancer et Sword Intent pour le Sword Master.
Lorsque vous remplissez les barres de Volonté de Bataille de ces deux personnages, ils reçoivent des effets spéciaux. Cela signifie que ces personnages peuvent avoir besoin d’un certain temps pour remplir leur barre afin de commencer à faire de meilleurs dégâts.
Capacités du lancier
La capacité du lancier comporte trois phases différentes qui vous permettent d’obtenir des effets de compétence différents.
Plongeon dragon oblige le personnage à s’élancer dans le ciel avant de voler vers le bas avec sa lance. Lorsque vous touchez un ennemi, vous lui infligez des dégâts.
Rafale de dragons est la capacité que vous pouvez activer après la première capacité. Lorsqu’elle est lancée, le lancier fait tourner sa lance en cercle autour de lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.
Pendant l’animation, vous pouvez également appuyer sur le bouton d’attaque normale pour infliger des dégâts supplémentaires. La capacité et l’attaque normale comptent comme deux instances de dégâts différentes, ce qui vous permet de maximiser les dégâts.
La capacité Furie de dragons est votre principal moyen d’infliger des dégâts aux boss. Combinée à d’autres buffs spéciaux de donjon, elle vous permet d’augmenter encore vos dégâts.
La rafale de dragons peut durer un peu plus longtemps car c’est sa source de dégâts. Cependant, vous pouvez toujours utiliser la capacité à nouveau pour l’annuler si nécessaire.
Le Trait du dragon est la dernière étape de sa capacité. Au cours de cette compétence, il créera des taillades avec sa lance et les lancera sur vos ennemis.
C’est la seule partie de la compétence qui vous permet de tirer un projectile à distance. Si vous devez frapper un ennemi à distance, pensez à utiliser cette compétence.
Ces compétences, ainsi que ses attaques de base, augmentent sa Volonté de Bataille si vous les réussissez. Au maximum de la Volonté de Bataille (100/100), vous obtiendrez des effets spéciaux sur vos compétences :
- Plongeon du dragon étourdira vos ennemis.
- La rafale de dragons électrocute les ennemis proches.
- Trait du dragon inflige des dégâts accrus tout en appliquant un effet d’électrocution.
Vous bénéficierez également de +30% de chances de critique, de +30% de cadence de tir et de -20% de temps de recharge des compétences. Une fois la barre de Volonté de Bataille remplie, le Lancier sera recouvert d’une Aura Bleue, vous donnant tous les buffs.
Le dernier système que vous devez connaître est son système passif. Chaque fois que vous utilisez une compétence, vos dégâts sont augmentés de 10 % et peuvent être cumulés jusqu’à 5 fois (50 %).
C’est pourquoi vous devrez toujours faire attention à votre barre passive et gérer sa durée. Vous pouvez toujours utiliser la capacité d’empiler les stats avant d’entrer dans un donjon pour une efficacité maximale.
Gardez à l’esprit que le buff de combo n’augmentera pas le nombre de coups sur les deux premières phases de la capacité du Lancier. En revanche, il ajoutera deux coups supplémentaires à sa compétence finale.
Capacités du maître de l’épée
Contrairement au lancier, le maître d’épée utilise une barre d’intention d’épée qui se remplit à 30 stats. Cependant, ce n’est qu’en utilisant sa compétence que vous pouvez remplir la barre.
Lorsqu’il utilise la capacité de taillade, il est invincible et ne peut pas subir de dégâts. Une fois la compétence terminée, elle bénéficie d’une vitesse de déplacement supplémentaire. Vous pouvez utiliser ce gain de vitesse pour esquiver les projectiles ennemis.
Lorsque la barre d’intention de l’épée est pleine, sa prochaine capacité est améliorée. Elle continuera à taillader les ennemis trois fois, mais avec trois projectiles en plus. Ensuite, elle exécutera une nouvelle fois l’animation de taillade.
Vous pouvez doubler les dégâts de sa capacité en attaquant normalement pendant l’animation. Lorsqu’elle est dans l’animation, spammez le bouton d’attaque normale et vous ferez des dégâts d’attaque normale.
La capacité du Lanceur d’épée est en parfaite synergie avec ce buff qui libère des tourbillons à chaque fois que vous battez un ennemi à portée de mêlée.
Le temps de recharge de la capacité et de l’amélioration sont synchronisés, ce qui signifie que vous pouvez toujours augmenter vos dégâts lorsque vous l’utilisez.