Frostpunk: Les Réfugiés (Survivant)

Guide pour franchir pas à pas le scénario « Les Réfugiés » en mode survivant

 

Introduction

Bonjour à tous,

Ce guide à pour but de te guider, toi, jeune dictateur, dans ce monde froid et presque sans vie !
Tu trouvera ma partie en mode survivant en détail dans les prochains paragraphes. Il faut savoir que ce scénario va mettre tes nerfs à rude épreuve et qu’il te faudra de nombreuses parties pour en venir à bout !

Certains point clés sont essentielles selon moi pour la réalisation de ce scénario en mode survivant.

1. La nourriture… Voilà ton premier gros problème ! Pas de nourriture, trop peu de chasseurs… une mort proche et rapide. Le seul moyen que j’ai trouvé (je ne dis pas qu’il n’en existe pas d’autre) est d’atteindre très rapidement la « Conserverie » qui va te rapporter 375 rations de quoi tenir quelques jours… Pour cela, il te faut explorer les environs en passant par A REMPLIR et A REMPLIR. Tu peux encore avoir une petite chance de la trouver après A REMPLIR. Si il n’y a pas de conserverie à ce stade, relance ta partie !

2. Les ressources sont rares ! Très rare ! Il va falloir anticiper tes constructions et souvent déplacer tes collecteurs afin d’avoir le nombre exacte de ressources attendue.

3. Ne soit pas trop rapide. Ici, lancer le jeu en vitesse rapide te sera fatal ! Cela peut se jouer à quelques minutes (in game) près. Autant dire quelques secondes pour toi.

Sur ces belles paroles, je te laisse suivre ce guide en espérant que tu trouvera l’aide dont tu as besoin!

ATTENTION : Ce scénario a beaucoup de variantes, principalement sur l’emplacement des différents lieux. Ta partie ne pourra et ne sera pas exactement comme la mienne.

Jour 1

– Signer la loi sur le travail des enfants
– Envoyer directement 15 enfants dans l’acier
– Envoyer le reste dans le bois
– Supprimer tous les chemins inutiles

Dès que tu as 5 aciers en ta possession
– Sortir 5 ingénieurs du bois et construire un atelier
– Rechercher directement la balise
– Accélérer le temps jusqu’à 18h

Il est 18h, le soleil se couche
– Allume le générateur
– Construire 5 tentes (Accepter de loger tout le monde)
– Signer la loi sur la rotation d’urgence
– Lancer la rotation d’urgence dans l’atelier

Exemple de ma ville juste avant le levé du soleil du jour 2 🙂

Jour 2

Il est 5h le soleil commence à se lever
– Désactiver le générateur
– Accélérer le temps jusqu’à pouvoir lancer la recherche : « Collecte accélérée »

Dès que tu as 35 d’aciers
– Déplacer les 15 enfants dans du bois
– Sortir 5 ouvrier afin qu’ils puissent construire
– Construire la balise
– Envoyer directement un groupe d’explorateur au camps abandonné

Pendant ce temps, le premier groupe de réfugiés arrive
– Place les directement dans une collecte de bois

Il est 18h le soleil se couche
– Allume le générateur
– Construire 1 tente
– Construire 1 poste médicale et y placer 3 ingénieurs
– Signer la rotation étendu (l’enclencher sur l’atelier ET les dépôts utilisé)
– La prochaine recherche sera la planche de dessin, prépare tes ressources il te faut 50 de bois
– Ton groupe d’explorateur à atteint le camp, renvoie le dans le lieu le plus au sud (le nom dépendra des parties, dans mon cas il s’agit du champ de neige)

Jour 3

Relancer ou non sa partie ?
– Le groupe d’éclaireur arrive normalement durant ce jour au champ de neige (ou autre lieux). Tu peux alors apercevoir si tu as de la chance la « conserverie ». Dans ce cas, envoie directement ton groupe dessus ! C’est la richesse alimentaire !

– Si tu ne voit pas de conserverie à ce stade, tu peux encore essayer d’envoyer ton groupe dans la zone plus au sud et éventuellement débloquer la conserverie en 4ème lieu et non en 3ème. Si tu n’as toujours rien, relance ta partie car la famine est assurée !

Il est 5h le soleil commence à se lever
– Désactive le générateur
– Accélère le temps jusqu’à obtenir 50 de bois et recherche la planche à dessin
– Tu auras maintenant besoin d’acier, replace 15 collecteur dans une pile d’acier (20 d’acier suffit dans un premier temps, remet tes ouvriers au bois juste après)
– Signe la loi du traitement radicale
– Continue l’exploration avec ton groupe !

Il est 18h !
– Allume le générateur
– 10 ingénieurs rejoignent le camps
– Construit 1 atelier avec 5 ingénieurs et rotation étendu
– Construit 1 poste médicale avec 5 ingénieurs
– Construit 1 tente
– Accepter de nourrir tout le monde ET faire des réserves

ATTENTION : Le mécontentement sera élevé ! A toi d’activer et désactiver les rotations pour ne pas avoir d’ultimatum !

Jour 4

Le coq chante, il est 5h !
– Désactive le générateur
– Ton groupe d’explorateur à atteint la conserverie (C’est à ce moment que tu relance ta partie si tu n’a pas de conserverie du tout !) Ramène le vite en ville.
– Signe la loi sur le surpeuplement
– Lance la recherche sur la puissance du générateur

Il est 18h ! Le froid revient !

– Allume le générateur
– Construit 2 tentes pour les futurs arrivants !
– ATTENTION : Le charbon ne fera pas une deuxième nuit. Prévoir ou moins 15 collecteur de charbon en rotation étendue dès le lendemain 6h !
– Tu as assez de bois pour le moment et tu aura besoin de noyau de vapeur ! Envoie 15 collecteurs
– Le groupe d’explo est de retour ! Enfin, nous allons manger ! Renvoie le directement à la colline du pendu
– Construire 1 atelier avec 5 des nouveaux ingénieurs

Jour 5

5h ! la survit reprend.
– Désactiver le générateur une dernière fois !
– Lancer la recherche sur les foyers de vapeurs
– Lancer la recherche sur l’amélioration des postes médicaux

18h !
– Allumer le générateur pour de bon ! (Attention, le mettre que au niveau 1 !)
– Envoyer le groupe d’explorateur à l’est (pour ma part, le lieu se nomme formation rocheuse)
– Signer la loi sur le traitement des cadavres et construire la fosse !

Jour 6

Il est 5h ! les -50° sont arrivées !!
– Allumer le générateur au niveau 2 ! (Attention à votre charbon, soyez rentable avec vos ouvriers)
– Vos explorateurs ont atteint leur destination. Avec un peu de chance vous tomber sur les mines de charbons. Si ce n’est pas le cas, la partie sera plus dure mais quand même réalisable.
– Lancer la recherche sur la station de forage !
– Signer la loi sur la transplantation d’organe

18h à nouveau..
– Des réfugiés arrivent
– Construire 2 tentes
– Construire 1 foyer de vapeur pour tout laisser au chaud !
– Les éclaireurs sont à la forêt ou à la mine –> Retour en ville
ATTENTION : A partir de ce stade, vos parties pourraient être différentes car je vais jouer en fonction de la mine de charbon
– Utiliser les 15 nouveaux arrivants là ou il vous manque des ressources

Jour 7

5h du matin, toujours -50°
– Retour des explorateurs, les envoyer au tournants chercher les réfugiés
– Lancer la recherche sur la serre chauffée
– Construire 1 cantine
– Lancer la recherche sur l’aciérie

18h des réfugiés arrivent
– Construire 2 tentes
– Construire 1 serre chauffé
– Escorter les réfugiés avec vos explorateurs
– Signer la loi sur la soupe
– A partir de maintenant, plus de règles pour les explorateurs, fouillez les environs et ramener les réfugiés !

Jour 8

5h du matin, dernière journée à -50° pour le moment
– Construire 1 tente
– Remettre des collecteurs au charbon ( Le stock commence à nouveau à s’épuiser)
– Lancer la recherche de la machine à dessiner

18h !
– Construire 1 poste médicale
– Signer la loi sur les arènes de combat et en construire 1

Jour 9

5h du matin le froid diminue un peu !
– Générateur au niveau 1 !
– Lancer la recherche sur le terminal
– Construire 4 tentes

18h tonne !
– Rien de spécial

Jour 10

5h du matin ! Le charbon se fait rare …
– Construire 1 serre chauffée
– Construire 1 foyer de vapeur
– Rechercher les infirmeries
– Construire 1 aciérie
– Signer la loi sur les duels
– Construire 1 terminal

18h
– Rechercher l’aciérie à vapeur

Jour 11

5h du matin
– Générateur au niveau 2
– Envoyer une expédition au charbon !
– Construire 2 tentes
ATTENTION au charbon ! jouer avec le générateur le temps que l’équipe d’explo ramène du stock !
– Construire 1 infirmerie

Il est 18h !
– Vous risquer d’avoir des décès à cause du froid ! Mais maintenant que le groupe d’explo fait des aller-retour vous pouvez remettre le générateur niveau 2 et sauver votre peuple !

Jour 12

5h du matin !
-Construire des maisons selon besoin (A voir vos nombres de morts)
– Signer la loi sur les maisons de soins et en construire 1
– Construire 1 aciérie à vapeur

18h
– Construire 1 aciérie à vapeur

Jour 13

Il est 5h la température va remonter.
– Garder le générateur niveau 2. Vos collecteurs à la mine s’occupe du travail !
– Construire 1 deuxième terminal
– Lancer la recherche sur l’efficacité du générateur
– Envoyer un nouveau groupe de collecteur au village de pêche !

Il est 18h !

– Construire des tentes en fonctions des besoins (Et foyer de vapeur si nécessaire)
– Signer la loi sur les prothèses

A ce stade : Normalement la suite de la partie devrait être un « jeu d’enfant ». Votre charbon est assuré du moins pour un bon moment ! (Hésitez pas à faire des dépôts pour augmenter la capacité). Il en va de même pour la nourriture !

Jour 14

Le soleil se lève !
– Construire 1 dépôt de ressource (pour charbon)
– Lancer la recherche Calculatrice mécanique
– Construire 1 atelier supplémentaire
– Construire des tentes pour les arrivants

18h
– Construire des dépôts de ressources si besoin !

BRAVO ! La partie la plus dure est passée, vous avez sauvé tous les réfugiés !

Jour 15

6h du matin !
– Lancer la recherche « puissance du générateur 2 »
– Construire des tentes pour les réfugiés qui arrive (Dernier groupe)
– Signer la loi sur le pub et le construire
– Rechercher l’isolation des bâtiments de santé

18h
– Rien de spécial

Jour 16

6h !
– On est dans le rendement négatif du charbon attention!
– Signer l’alcool artisanal
– Lancer la recherche sur le four à charbon !

18h
– Il nous faut le four à charbon rapidement ! lancer une rotation d’urgence dans 1 atelier
– Construire 2 fours à charbon
– Rechercher le thermostat pour four à charbon

Jour 17

5h du matin
– Les fours à charbon fonctionnent. Attention de bien les jaugés car le bois va vite manqué sinon !
– Lancer la recherche sur les radiateurs !

Les lords arrivent ! Refuser les, tout simplement ! Il s’agit de notre survie !

18h
– Signer la loi sur la milice de quartier
– Construire 2 tours
– Faites fuir les Lords avec vos explorateurs

Jour 18

il est 5h du matin !
– Recherche sur le surmultiplicateur
– Construire 1 infirmerie
– Pour ma part je détruit 1 atelier pour placer des ingénieurs dans l’infirmerie

Il est 18h
– Rien de particulier

Jour 19

Il va faire très froid ! -70 °
– Allumer le chauffage dans les bâtiments de nourriture. Vos bâtiments médicaux sont encore assez chaud.
– Signer la loi sur le triage et n’hésiter pas à l’utiliser s’il y a trop de malade !
– Lancer la recherche sur la mécanisation des infirmiers

Première nuit à -70° ça va faire mal !

– Les lords arrivent ! Dehors !! 😉 Ils n’ont que ce qu’ils méritent
– Chassez les avec vos éclaireurs !

Jour 20

Il fait toujours froid, très froid
– Construire 1 infirmerie (S’il te manque des noyaux de vapeurs, fait des postes médicaux)

La nuit tombe sur notre ville !
– Il n’y a rien à faire ! la survit est à porté de main

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